* Tik op en sleep het scherm en verplaats de schijf.
* De tagalong-ring (ring) volgt de schijf terwijl de schijf beweegt
* Raak op kleine doelen met de borduurring (ring) om punten te verdienen of tik op pictogram switchers en verander voorwaarden.
* Laat de schijf niets aanraken
Stuur alsjeblieft feedback over het spel
Hoop en schijf is een spel dat is gemaakt om een geheel nieuw en origineel idee tot stand te brengen.
Er zijn veel cirkels in het spel die verschillende taken uitvoeren.
Sommige van deze cirkels bewegen en vanwege die bewegingen moet je tegelijkertijd op meerdere punten van het scherm scherpstellen.
Tagalong hoepel en disc concept
In feite bestaat dit concept uit twee verschillende cirkels gecentreerd en met elkaar verweven,
Maar er is niet veel dat ze kunnen doen als ze gecentreerd zijn.
Wanneer ze scheiden:
Tagalong-borduurring: raak alles op het scherm aan en verdien punten. Volgt ook de schijf om weer bij elkaar te komen.
Schijf: het is een cirkel waarin we zijn beweging kunnen richten. Als de schijf beweegt, kunnen we indirect controle krijgen over de tagalongring.
Schijf moet gedurende het spel worden beschermd. Als de schijf in contact is met de doelen of pictogramwisselaars verliezen we het spel.
Doel obstakel concept
We hebben doelen voor hoepel en obstakels voor schijf. In plaats van ze apart te maken, maken we één type en noemen we doelhindernis
Dit leverde de eenvoud van het spel op.
laat enkele van de icoonwisselaars bekijken
ventilator
Laat de doelen bewegen.
doelen die het einde van het scherm bereiken stijgen weer vanaf de meest linkse kant
nonvisual
maak de ring niet visueel. We hebben daarvoor het ufo-pictogram gebruikt.
drieling
de drie tagalong-ringen die op het scherm worden weergegeven, worden beurtelings geactiveerd en werken een bepaalde tijd. Het is best leuk om te spelen
luchtschip
een tagalong-hoepel vindt plaats op de plaats die u aanraakt en de begint hij in de richting van de schijf te bewegen. De plaats van de schijf verandert in de loop van de tijd
oomph
veel hoepels bewegen in de richting van de disc.temende schijf verzamelt alle hoepels op zichzelf.
hartenbreker
De ring groeit en krimpt alsof het een heartthrob is.
Het is moeilijk om obstakels te ontwijken terwijl het gemakkelijk is om doelen te verzamelen
manteltje
Normaal gesproken is het noodzakelijk om te voorkomen dat de schijf botst met de doelen.
Dankzij het mantlet-pictogram is het niet nodig. Mantlet verdient geen punten.
Is ideaal voor het opruimen van doelen die verschijnen op plaatsen waar u niet wilt op het scherm